html { background:url(https://i.ibb.co/fvcGcmw/1.jpg) top center no-repeat fixed; background-size:cover; } html { background:url(https://i.ibb.co/h7d06qt/2.jpg) top center no-repeat fixed; background-size:cover; } html { background:url(https://i.ibb.co/XpfNNfH/3.jpg) top center no-repeat fixed; background-size:cover; }
01.04.24 // наконец-то сменили дизайн на весенне-летний! а так же подвели итоги таймскипа.
02.04.24 // в горах стартует праздник Оперения!
07.04.24 // у нас новые важные новости!
02.05.24 // ежемесячное "крестование" персонажей успешно завершено!
04.05.24 // АМС проекта снова на связи с новостями!

cw. истоки

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » cw. истоки » дайсовые системы » Система боя


Система боя

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

СИСТЕМА БОЯ

[indent] Для того, чтобы провести боевой поединок в ходе квеста, не по договорённости или просто по желанию для разнообразия, создаётся отдельная тема с названием по принципу "имя 1 участника / имя 2 участника". В первом сообщении закрепляется таблица, которая в дальнейшем заполняется создавшим тему участником или амс. Условно битва длится до 5 очков, но между собой вы можете установить и другой порог.
[indent] Выглядит табличка примерно так (но вы можете оформить её любым другим удобным для вас способом):

Горечь Звёзд
бонус +такой-то

Лиса
бонус +такой-то

[indent] 1 раунд
горечь атака *, лиса защита *
лиса атака *, горечь защита *

код таблицы
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Arial Black]Горечь Звёзд[/font]
[size=10]бонус +такой-то[/size][/align][/td]
[td][align=center][font=Arial Black]Лиса[/font]
[size=10]бонус +такой-то[/size][/align][/td]
[/tr]
[/table]
 [indent] [b]1 раунд[/b]
горечь атака *, лиса защита *
лиса атака *, горечь защита *

[indent] Вместо * ставится значение выпавшего дайса, а также, в случае получения урона, в той же строчке, где атака была выше защиты, дописывается полученный урон. Пример:

[indent] 1 раунд
горечь атака 17, лиса защита 9 - 1 очко урона лисе.

[indent] Битва происходит по очереди. Игроки заранее договариваются между собой о том, кто ходит первым, либо кидают дайс. При такой системе каждый участник за 1 раунд кидает дайс как на атаку, так и на защиту. Атака считается успешной и наносит 1 очко урона, если её значение выше выпавшего у противника значения защиты.
[indent] Однако, есть условие. В случае, если атака на 10+ больше значения защиты, то она считается ошеломительной, и защищающийся пропускает свой бросок на атаку. Рассмотрим на примере:

[indent] Горечь Звёзд кидает 1 кубик с 20 гранями и модификатором, положенном её должности, а также с учётом навыков, на атаку. Общий результат кубика 27. Далее лиса кидает кубик на защиту со своим модификатором, и ей выпадает 21, соответственно атака Горечи оказывается успешной, лиса получается 1 очко урона, но не пропускает ход.
[indent] Далее в этом же раунде уже лиса кидает кубик на атаку со своим модификатором, а Горечь кидает кубик с модификатором на защиту. Допустим, результаты этого хода 19 у лисы и 9 у Горечи. Таким образом атака лисы оказывается ошеломительной, Горечь получается 1 очко урона и пропускает свой ход на атаку в следующем раунде, а значит следующий бросок вновь делает лиса, совершая атаку.

[indent] Победителем становится тот, кто провёл нужное для победы количество успешных атак.
[indent] ! ВАЖНО ! во время бросков не описывайте саму атаку или защиту в плане конкретного действия (например: атака — укусить за плечо / защита — увернуться). Пишите просто «атака / защита»: таким образом вам будет проще самому придумать и выбрать полученную травму исходя из результатов дайсов при успешной атаке нападающего. По завершению боя просто оставьте сообщение с полученными травмами.
[indent] Во время боя персонажи получают ранения в зависимости от значения атаки нападающего, которая не была отражена защитой:
[indent]
[indent] 1-13лёгкое ранение;
[indent] 14-22 — ранение средней тяжести;
[indent] 23 и далеетяжёлое ранение.
[indent]
[indent] Для излечения лёгкого ранения необходимо кинуть 1 дайс с 2 гранями, где 1 — требуется лечение целителя, чтобы не возникло заражения и инфекции, 2 — рана не требует вмешательство целителя и затянется сама.
[indent] Для излечения средних, тяжёлых и очень тяжёлых ранений требуется обязательное участие целителя, который кидает дайсы на врачевание.
[indent] Если лёгких ранений за бой получается 3 и более, они перерастают в 1 среднее.
[indent] Если за весь бой средних ранений получается 3 и более они также перерастают в 1 тяжёлое.
[indent] Если за весь бой получается 3 и более тяжёлых ранений, они перерастают в 1 очень тяжёлое.
[indent] Персонажи с данными стадиями получают отрицательный бонус к охоте/защите/бою до момента, пока целитель не вылечит их:
[indent]
[indent] отрицательный бонус для среднего ранения: -4 на любое действие;
[indent] отрицательный бонус для тяжёлого ранения: -5 на любое действие;
[indent] отрицательный бонус для очень тяжёлого ранения: -6 на любое действие.
[indent]
[indent] Отрицательные бонусы суммируются как между собой, так и со стандартными бонусами. Например, воитель 35-ти лун с ранением средней тяжести получает отрицательный бонус -4 к своим стандартным +4 очкам и навыкам, соответственно, отрицательный бонус полностью урежет его основной и во время бросков будут использоваться только бонусы навыков.
[indent] Все ранения учитываются после каждого раунда, а значит на начало нового раунда бонус вашего персонажа может быть меньше (например, в первом раунде у воителя был бонус +4, затем он получил среднее ранение и дебафф -4, соответственно во втором раунде его итоговой бонус на атаку и защиту будет меньше на 4 очка). Также ранения суммируются между собой (например, в первом раунде персонаж получил среднее ранение, и во втором раунде также получил средние ранение, соответственно общий отрицательный бонус будет -8). Сохранение отрицательных бонус и лечение обязательны в том случае, если бой происходит в настоящее время игры в локациях и в эпизодах, время действия которых не позднее, чем месяц назад..
[indent] Если же бой происходит в эпизодах, время действия которых позднее, чем месяц назад, то оно опционально, но при всех раскладах не забывайте о последствиях: шрамы, увечья, хромота и прочее.

основные бонусы для племенных:
котята и беременные королевы всегда имеют -3 к любом действию
старейшины от 80 лун имеют отрицательный бонус -2, младше 80 лун — не имеют бонуса
оруженосцы: бонус к атаке/защите/охоте +1
молодые воители (до 30 лун): бонус к атаке/защите/охоте +3
воители (от 31 луны): бонус к атаке/защите/охоте +4
глашатай: бонус к атаке/защите/охоте +5
советник в горном: бонус к атаке/защите/охоте +5
старшие в горном: бонус к атаке/защите/охоте +5
предводитель: бонус к атаке/защите/охоте +6
[indent] Во время сезона Голых Деревьев к броскам накладывается отрицательный бонус -5.

основные бонусы для одиночек:
до 6 лун -3 к любом действию
от 7 до 12 лун не имеют бонуса
от 13 до 30 лун: бонус к атаке/защите/охоте +2
от 31 до 79 лун: бонус к атаке/защите/охоте +3
старше 80 лун не имеют бонуса
[indent] Такие бонусы обуславливаются тем, что одиночек никто не учит боевым приёмам и навыкам охоты, в большинстве своём они постигают все азы самостоятельно. Также, если племенной персонаж покинул племя, при переходе в следующую возрастную группу он будет иметь соответствующий одиночкам бонус к атаке/защите/охоте.

[indent] Во время сезона Голых Деревьев к броскам накладывается отрицательный бонус -5.

спасибо ежевичке за систему.

+3

2

СИСТЕМА ГРУППОВОГО БОЯ

[indent] Для того, чтобы провести групповой боевой поединок в ходе квеста, не по договорённости или просто по желанию для разнообразия, создаётся отдельная тема с названием по принципу "имя 1 участника / имя 2 участника / имя 3 участника". В первом сообщении закрепляется таблица, которая в дальнейшем заполняется создавшим тему участником или амс. Условно битва длится до 5 очков, но между собой вы можете установить и другой порог.
[indent] Выглядит табличка примерно так (но вы можете оформить её любым другим удобным для вас способом):

Горечь Звёзд
бонус +6

Щетинник
бонус +5

Лиса
бонус на горечь +8; бонус на щетинника +6

[indent] 1 раунд
горечь атака *, лиса защита *
щетинник атака *, лиса защита *
лиса атака *, горечь защита *
лиса атака *, щетинник защита

код таблицы
Код:
[table layout=fixed width=100%]
[tr]
[td][align=center][font=Arial Black]имя[/font]
[size=10]бонус +[/size][/align][/td]
[td][align=center][font=Arial Black]имя[/font]
[size=10]бонус +[/size][/align][/td]
[td][align=center][font=Arial Black]имя[/font]
[size=10]бонус +[/size][/align][/td]
[/tr]
[/table]
 [indent] [b]1 раунд[/b]

[indent] Вместо * ставится значение выпавшего дайса, а также, в случае получения урона, в той же строчке, где атака была выше защиты, дописывается полученный урон. Пример:

[indent] 1 раунд
горечь атака 17, лиса защита 9 - 1 очко урона лисе.

[indent] Представим, что двое участников решили вдвоём напасть на одного. В этом случае двое работающих в паре участника будут полностью сосредоточены на противнике, в то время как противнику будет необходимо выбрать себе приоритетную цель. На атаку данной цели он будет кидать кубик с полноценным бонусом, и точно также с полноценным бонусом он будет от него защищаться. От второго противника он будет защищаться со штрафом -2 к своему бонусу, и точно с таким же штрафом будет его атаковать.
[indent] Чем больше соперников, тем больше будет штраф на атаку / защиту от каждого следующего персонажа.
[indent] Рассмотрим на примере:

[indent] Персонажи А, Б и В решили атаковать персонажа Г. Персонаж Г фиксирует своё внимание на персонаже А, соответственно бонус атаки / защиты для этого противника у него будет полный. За персонажем Б персонаж Г следит посредственно, соответственно бонус атаки / защиты для этого противника у него будет со штрафом -2. За персонажем В персонаж Г следит ещё меньше, соответственно бонус атаки / защиты для этого противника у него будет уже со штрафом -4.

[indent] Битва происходит по очереди. Игроки заранее договариваются между собой о том, кто ходит первым, либо кидают дайс. При такой системе каждый участник за 1 раунд кидает дайс как на атаку, так и на защиту. Атака считается успешной и наносит 1 очко урона, если её значение выше выпавшего у противника значения защиты.
[indent] То есть: сначала кидается дайс на атаку от 1 персонажа, затем кидается дайс на защиту от атакованного. Затем кидается дайс на атаку от 2 персонажа, после кидается дайс на защиту от атакованного. Далее на атаку на каждого персонажа по очереди кидает дайс защищающийся.
[indent] Однако, есть условие. В случае, если атака на 10+ больше значения защиты, то она считается ошеломительной, и защищающийся пропускает свой бросок на атаку (данное правило работает как и для обычного боя 1 vs 1).
[indent] Есть ещё одно дополнение. Персонажи могут перехватывать атаку своего противника, если она была направлена на их союзника. Например, персонаж Г кидает кубик на атаку персонажа А с полным бонусом, а персонаж Б пытается предотвратить нападение. Не дожидаясь броска на защиту от персонажа А, он кидает бросок со своим бонусом на перехват. Если значение дайса перехвата больше значения атаки персонажа Г, перехват прошёл успешно, и в таком случае персонажу А не требуется кидать дайс на защиту. Если значение дайса перехвата меньше значения атаки персонажа Г, перехват не удался, и персонаж А должен будет кинуть дайс на защиту.
[indent] Договаривайтесь о перехвате заранее, чтобы не возникало недопонимания и неожиданностей. Если перехват оказался успешным, он не наносит травм никому из атакованных.
[indent] Победителем становится тот, кто провёл нужное для победы количество успешных атак.
[indent] В групповом бое могут принимать участие от 3-х воителей. При бое 2 на 2, 3 на 2, 3 на 3 и прочее каждый персонаж выбирает себе приоритетную цель, посредственную и более посредственную, исходя из которых на каждого персонажа при атаке / защите у него будет действовать свой бонус. Поменять приоритетную цель можно после каждого раунда, но если не хотите запутаться рекомендуем не менять приоритетную цель до конца всего боя.
[indent] ! ВАЖНО ! во время бросков не описывайте саму атаку или защиту в плане конкретного действия (например: атака — укусить за плечо / защита — увернуться). Пишите просто «атака / защита»: таким образом вам будет проще самому придумать и выбрать полученную травму исходя из результатов дайсов при успешной атаке нападающего. По завершению боя просто оставьте сообщение с полученными травмами.
[indent] При получении ошеломительного урона пострадавший не может атаковать никого. Но если вы действуете в паре в бое 2 на 2, и вашего товарища ошеломили атакой, вы автоматически становитесь приоритетной целью того, для кого до этого были посредственной.
[indent] Условия считывания тяжести ран и их отрицательные бонусы остаются теми же, что и для обычного боя.

спасибо ежевичке за систему.

+5


Вы здесь » cw. истоки » дайсовые системы » Система боя